Hongkong będzie ostrzegać użytkowników przed przestępczością w metaverse

Jednostka ds. cyberbezpieczeństwa policji w Hongkongu uruchomiła CyberDefender, platformę zaprojektowaną w celu edukowania społeczeństwa na temat potencjalnych zagrożeń związanych z Web3 i metawersum.

Jak napisano w komunikacie prasowym, Biuro Cyberbezpieczeństwa i Przestępczości Technologicznej Sił Policyjnych Hongkongu wdrożyło nową platformę metaverse, aby przygotować swoich obywateli na nadchodzące wyzwania w erze cyfrowej, koncentrując się na zapobieganiu przestępstwom technologicznym. Główny inspektor Biura, Ip Cheuk-yu, podkreślił znaczenie zachowania ostrożności w metawersum. – Wszystkie przestępstwa w cyberprzestrzeni mogą również mieć miejsce w metaverse. Przykładem mogą być tu oszustwa inwestycyjne, nieautoryzowany dostęp do systemów, kradzieże, a także przestępstwa seksualne.

Cheuk-yu wyjaśnił ponadto, że decentralizacja może potencjalnie zwiększyć ryzyko kradzieży aktywów. – Ich zdecentralizowany charakter w Web3 może również zwiększyć prawdopodobieństwo ataków cyberprzestępców na urządzenia końcowe, wirtualne portfele aktywów i inteligentne kontrakty – powiedział.

W najbliższym czasie siły policyjne Hongkongu planują zintensyfikować swoje inicjatywy edukacyjne w zakresie przestępczości technologicznej, zwłaszcza tych adresowanych do młodszego pokolenia. To efekt tego, jak w Hongkongu odnotowano znaczny wzrost przestępczości związanej z wirtualnymi aktywami w pierwszym kwartale 2023 roku. Zgłoszono wówczas 663 przypadki przestępstw dotyczące wirtualnych aktywów. Dało to łączną stratę w wysokości 570 milionów dolarów, co stanowi wzrost o 75% w porównaniu z 1. kwartałem 2022 roku.

– Policja będzie w dalszym ciągu organizować publiczne inicjatywy edukacyjne na różne tematy za pośrednictwem platformy CyberDefender podnosząc świadomość wśród nastolatków na temat najnowszych osiągnięć w dziedzinie technologii informatycznych, potencjalnych pułapek i znaczenia zapobiegania przestępstwom technologicznym – zapowiedział Cheuk-yu.

Biuro Cyberbezpieczeństwa i Przestępczości Technologicznej Sił Policyjnych Hongkongu jest odpowiedzialne za zajmowanie się kwestiami cyberbezpieczeństwa i prowadzenie dochodzeń w sprawie przestępstw technologicznych, komputerowych badań kryminalistycznych i zapobieganie przestępstwom technologicznym. Biuro prowadzi również ścisłą współpracę z lokalnymi i zagranicznymi organami ścigania w celu zwalczania transgranicznych przestępstw technologicznych i wymiany doświadczeń.

Przypomnijmy, że w drugiej połowie maja 2023 r. w Nanjing, stolicy wschodniej prowincji Chin Jiangsu, uruchomiono chińską platformę innowacji w zakresie technologii i aplikacji Metaverse. Jej celem jest przyspieszenia badań nad metawersum i jego rozwój w całym kraju.

Ponad 90 proc. konsumentów wyraża zainteresowanie Metaverse

Pomimo burzliwych warunków rynkowych w ciągu ostatniego roku, metaverse i jego potencjalna użyteczność pozostają atrakcyjne w oczach konsumentów.

Według danych z nowego badania przeprowadzonego przez Capgemini, firmę zajmującą się doradztwem w strategiach biznesowych i technologicznych, ponad trzy czwarte konsumentów oczekuje, że ich interakcje z markami i osobami fizycznymi będą miały wpływ na metaverse. Dotyczy to również organizacji, ponieważ 7 na 10 z nich uważa, że metaverse i doświadczenia immersyjne będą wyróżnikami rynkowymi w zakresie doświadczeń klientów.

W raporcie przebadano 8 tys. konsumentów oraz 1 tys. organizacji z 12 krajów z różnych sektorów, aby zrozumieć kompetencje, zainteresowanie i wpływ metawersji. W badaniu wzięła udział grupa 380 konsumentów, którzy określili się jako „mający doświadczenie z metawersum”, z czego trzy czwarte stwierdziło, że aktywnie w nim funkcjonuje.

Z danych wynika, że 93% badanych konsumentów jest zainteresowanych metawersum. Z tej liczby 51% stwierdziło, że będzie korzystać z metawersum, gdy stanie się ono dla nich bardziej dostępne.

Charlton Monsanto, globalny lider oferty immersyjnych doświadczeń w Capgemini, powiedział, że metawersum skierowane do konsumenta musi zająć się wyzwaniami związanymi z dostępnością i prywatnością, aby iść do przodu. – Potencjał metaverse jest transformacyjny, a ciekawość konsumentów pozostaje wysoka – wyjaśnił.

Edukacja i dostępność idą w parze z wyłaniającymi się technologiami i pozostają największymi wyzwaniami dla marek nastawionych na technologię w zakresie komunikacji z konsumentami.

Badanie poruszyło również kwestię rodzaju interakcji metaverse, których poszukują konsumenci, na co 43% respondentów odpowiedziało, że chciałoby wchodzić w interakcje z przyjaciółmi i rodziną. W dalszej kolejności znalazły się interakcje z kolegami (39%), doświadczenia związane z grami (33%) oraz działalność handlowa (28%). Przy takim nacisku na łączność, rozwój metaverse spowodował wzrost liczby wydarzeń, które pozwalają ludziom łączyć się ze sobą, takich jak festiwale i koncerty.

Tuvalu zamierza wykorzystać możliwości, jakie daje metaverse

Państwo znajdujące się na Oceanie Spokojnym w zachodniej Polinezji zamierza czerpać korzyści z technologii Web3.

Minister spraw zagranicznych Tuvalu, Simon Kofe, powiedział na szczycie klimatycznym COP27, że szuka alternatywnych sposobów ochrony dziedzictwa kraju przed podnoszeniem się poziomu morza spowodowanym zmianami klimatycznymi. Jednym z tych sposobów jest odtworzenie państwa w metawersum.

W transmisji wideo Kofe powiedział: „W miarę jak nasza ziemia znika, nie mamy innego wyboru, jak tylko stać się pierwszym na świecie narodem cyfrowym”. Według prognoz cały kraj znajdzie się pod wodą do końca XXI wieku..

W miarę jak Tuvalu wdraża się w metawersję, kraj ten stanie się pierwszym zdigitalizowanym państwem. Kofe powiedział, że ziemia, ocean i kultura kraju są jego najcenniejszymi aktywami i bez względu na to, co stanie się w świecie fizycznym, będą one przechowywane bezpiecznie w chmurze: – Wyspy takie jak ta nie przetrwają gwałtownego wzrostu temperatury, podnoszenia się poziomu morza i suszy, więc odtworzymy je wirtualnie – wyjaśnił.

Chociaż Tuvalu może stać się pierwszym suwerennym państwem, który odtworzy się w metaverse, inne kraje już rozpoczęły własne eksperymenty w cyfrowej przestrzeni. W 2021 roku karaibski Barbados jako pierwszy otworzył ambasadę w metawersji Decentraland. Z kolei Norwegia w ostatnim czasie utworzyła w metawersum oddział swoich federalnych urzędów podatkowych, dzięki czemu udało jej się dotrzeć do kolejnego pokolenia użytkowników, a Zjednoczone Emiraty Arabskie stworzyły wirtualną siedzibę swojego Ministerstwa Gospodarki. Swoje cyfrowe odpowiedniki uruchomiły również miasta zaawansowane technologicznie, takie jak Seul w Korei Południowej i Santa Monica w Kalifornii.

Coraz więcej zgłoszeń znaków towarowych dla kryptowalut, NFT i Metaverse

Do końca sierpnia 2022 r. liczba wniosków o rejestrację znaków towarowych związanych z kryptowalutami, niezbywalnymi tokenami, Web3 i Metaverse przekroczyła liczbę wniosków złożonych w 2021 roku.

Według danych opracowanych przez prawnika ds. własności intelektualnej Mike’a Kondoudisa, osoby fizyczne i firmy złożyły ponad 3,6 tys. wniosków o znak towarowy dla kryptowalut i usług związanych z kryptowalutami w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych, w porównaniu z 3 516 w całym 2021 roku. Ponadto Kondoudis poinformował, że liczba wniosków NFT to ponad 5,8 tys. w 2022 r. w porównaniu z 2 087 w 2021 r., Z kolei liczba zgłoszeń znaków towarowych związanych z Metaverse lub Web3 wzrosła ponad dwukrotnie – wyniosła 1866 w 2021 roku i 4150 w sierpniu 2022 roku.

Dane z marca 2022 r. wykazały największą liczbę zgłoszeń we wszystkich trzech typach aplikacji, z 1 078 dla NFT, 604 dla kryptowalut i 759 dla Metaverse, podczas gdy w lipcu i sierpniu odnotowano najniższą liczbę wniosków. Szef firmy  Warto w tym miejscu przypomnieć, ze w marcu 2022 r. szef firmy Meta Mark Zuckerberg ogłosił, że przedsiębiorstwo przygotowuje się do udostępnienia NFT na Instagramie.

Tymczasem 1 września 2022 r. luksusowa marka Hermès złożyła wniosek o znak towarowy w Stanach Zjednoczonych w celu wykorzystania jej nazwy w Metaverse, NFT i wirtualnej walucie po tym, jak przedsiębiorstwo złożyło pozew przeciwko założycielowi MetaBirkins Masonowi Rothschildowi za rzekome czerpanie zysków ze sprzedaży NFT o nazwie Birkin. Ponadto w 2022 r. znaczące firmy w przestrzeni kryptowalutowej i poza nią, w tym Meta, Formuła 1, Mastercard, McDonald’s, Gatorade oraz amerykańskie siły kosmiczne złożyły wnioski do Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych, które dotyczą produktów wirtualnych lub są związane z kryptowalutami i blockchainem.

Pekin ogłasza dwuletni plan innowacji i rozwoju Metaverse

Władze miasta ogłosiły plan działań rozwojowych, któryodnosi się do metawersji jako nowej generacji integracji i innowacji technologii informacyjnej, która napędzałaby wzrost Internetu w kierunku Web3.

Plan innowacji koncentruje się na promowaniu rozwoju branż związanych z metawersją i pomaganiu Pekinowi w budowaniu miasta wzorcowego dla gospodarki cyfrowej. Dokument wymaga, aby różne dzielnice budowały infrastrukturę technologiczną na poziomie miasta i promowały jej wykorzystanie w różnych dziedzinach, w tym w edukacji i turystyce. Program rozwoju widziałby integrację środków technicznych, takich jak wizualizacja 3D i GIS , aby zbudować wizualną platformę cyfrową przestrzeni miejskiej i odpowiednio przyspieszyć układ cyfrowej rodzimej inteligentnej infrastruktury.

Władze Pekinu zaleciły również również okręgom i gminom zaoferowanie wsparcia finansowego i zasobów ludzkich w celu zbudowania wirtualnej rzeczywistości. 

W ciągu ostatnich kilku miesięcy dwa duże miasta w Chinach ogłosiły wieloletnie plany działania, w których centrum zainteresowania znalazły się Metaverse i NFT. Rosnące zainteresowanie chińskiego rządu wiodącymi technologiami Web3 może doprowadzić do szerszej adopcji w tym kraju, całkiem podobnie jak w przypadku cyfrowej waluty banku centralnego (CBDC), która w fazie pilotażowej jest używana przez miliony osób.

MTV wprowadziło kategorię nagród „Best Metaverse Performance”

MTV Video Music Awards dodało nową kategorię do swojej listy kategorii konkursowych. Artyści mogą ubiegać się o nagrodę w kategorii „Best Metaverse Performance”.

VMA po raz pierwszy przyznano w 1984 roku jako wyróżnienie za osiągnięcia w dziedzinie teledysków. Wśród dotychczasowych laureatów nagrody znaleźli się najwięksi artyści muzyczni, w tym Madonna, Nirvana i Kanye West. Standardowe kategorie VMA to „Teledysk roku”, „Artysta roku” i „Piosenka roku”, ale w 2022 roku jury wzięło również pod uwagę występy w Metaverse i stworzyło zupełnie nową kategorię nagród.

Do nagrody za występy w metawersum nominowanych jest sześciu artystów. Lista jest następująca: „The Rift Tour” z udziałem Ariany Grande (Fortnite), „The Virtual” Blackpink (PUBG Mobile), BTS (YouTube), Charli XCX (Roblox), „Justin Bieber – An Interactive Virtual Experience” (Wave) oraz „Twenty One Pilots Concert Experience” (Roblox). 

Tegoroczna kategoria metaverse pojawia się po pięciu kolejnych latach spadku oglądalności gali Video Music Awards. W związku z tym, że metawersja wciąż się rozwija i przyciąga młodszą publiczność, MTV może pomóc w jej rozwijaniu. 

Przemysł muzyczny jest pełen integracji Web3, ponieważ od lat znajduje się na ścieżce cyfrowej konsumpcji po wprowadzeniu serwisów streamingowych. Artyści wydają single jako niezbywalne tokeny NFT, które są już uznawane na międzynarodowych listach przebojów, podczas gdy inni wykorzystują blockchain do poprawy licencjonowania muzyki.

Vitalik Buterin uważa, że Metaverse Facebooka będzie niewypałem

Współzałożyciel Ethereum jest zdania, że próby stworzenia metawersum przez korporacje mają szanse powodzenia, ale nie jest tak w przypadku projektu firmy Marka Zuckerberga.

Odpowiadając na tweeta współzałożyciela Dialectic, Deana Eigenmanna, Buterin napisał, że wierzy w to, że „Metawersja się wydarzy”.

Metaverse jest ogólnie opisywany jako wysoce interaktywny świat online 3D, koncentrujący się na połączeniach społecznych, z niektórymi wyglądającymi na ostatecznie zasilane przez rzeczywistość rozszerzoną i rzeczywistość wirtualną.

Komentarz Buterina pojawił się w momencie, gdy w pojawiło się wiele udanych projektów metaverse uruchomionych na technologii blockchain, w tym Decentraland czy The Sandbox. Buterin stwierdził jednak, że nie sądzi, aby próba stworzenia metaverse przez Metę była udana w obecnej formie. „Tak naprawdę nie znamy jeszcze definicji 'metaverse’. Jest o wiele za wcześnie, aby wiedzieć, czego ludzie tak naprawdę chcą. Więc wszystko, co Facebook stworzy teraz, będzie niewypałem” – napisał.

Meta zrealizowała wiele aplikacji AR i VR, takich jak np. Meta Horizons Workroom, pokój VR, w którym użytkownicy mogą łączyć się ze sobą, by wspólnie pracować nad poszczególnymi projektami. Firma stworzyła również inteligentne okulary pierwszej generacji, które pozwalają użytkownikom łączyć się z Metaverse oraz nagrywać obraz i dźwięk w wirtualnym świecie.

Katalonia buduje własne metawersum

Kataloński rząd ma nadzieję, że Barcelona stanie się cyfrowym centrum, oferującym utalentowanym studentom różne programy rozwoju.

Kataloński dyrektor generalny ds. innowacji Daniel Macro omówił niektóre z kluczowych działań, które rząd podjął i nad którymi pracował, aby region stał się cyfrowym centrum w ekskluzywnym wywiadzie z redaktorem zarządzającym serwisu Cointelegraph Alexem Cohenemę podczas Europejskiej Konwencji Blockchain 2022. Macro powiedział, że pandemia COVID-19 w ciągu ostatnich dwóch lat naprawdę pomogła w propagowaniu idei gospodarki cyfrowej, która jest częścią głównej gospodarki. Następnie przytoczył przykład Europy, która przeszła do cyfryzacji umowy energetycznej i kilku innych umów cyfrowych.

Macro objął stanowisko dyrektora rządowej strategii SmartCatalonia w 2014 r., nadzorując inicjatywę mającą na celu uczynienie z Katalonii „inteligentnego kraju”, liczącego się na arenie międzynarodowej. Wraz z pojawieniem się technologii blockchain i metaverse, minister pracuje nad stworzeniem w pełni cyfrowej gospodarki inspirowanej światem fizycznym.

Macro ujawnił, że rząd pracuje nad stworzeniem katalońskiego metawersum o nazwie Cataverse. – Będzie ono powiązane z językiem katalońskim i katalońską kulturą. Chcemy, aby w tej metawersji katalońskie podmioty, które robią coś dla kultury, mogły to robić w metawersum – wyjaśnił.

Jednocześnie zaznaczył, że rząd przyjął kilka strategii i programów uniwersyteckich. – Mamy bardzo silną politykę generowania talentów wywodzących się z uczelni wyższych, ale także programy szkoleniowe, takie jak boot camps i inne działania, ponieważ potrzebujemy różnych profili.

Zapytany o projekty blockchain, z którymi turyści mogą się zetknąć w Barcelonie, minister podał przykład projektu dotyczącego osobistej opieki zdrowotnej i kilku innych związanych z transportem publicznym.

Brazylijski uniwersytet będzie prowadził badania naukowe w metawersum

Uniwersytet w Sao Paulo chce zgłębiać ważne zagadnienia badawcze z zakresu psychologii, ludzkiego zachowania i rzeczywistości rozszerzonej w metawersum.

Jak informuje uniwersytet, badania skoncentrowane na metawersum będą prowadzone przez grupy badawcze zainteresowane modelowaniem 3D, psychologią i ludzkim zachowaniem oraz efektywnością urządzeń rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Te dziedziny badawcze zostaną poddane ocenie w kontekście metawersum, aby zrozumieć, jak nowy wirtualny świat wpływa na interakcje użytkowników.

Profesor USP Marcos A. Simplicio Jr. podkreślił, że jest to pierwszy przypadek otrzymania przez USP niezbywalnego tokena (NFT) w ramach partnerstwa. Wspomniany token to rzadki kawałek ziemi w metawersum United States of Mars, które jest budowane we współpracy z innymi uniwersytetami. – Uniwersytet w Sao Paulo jest pierwszym uniwersytetem w Ameryce Łacińskiej, który nawiązał współpracę z United States of Mars w celu wsparcia budowy metawersum – powiedział Simplicio.

Partnerstwo będzie początkowo obejmowało współpracę z naukowcami wywodzącymi się z istniejącego porozumienia o nazwie University Blockchain Research Initiative, które jest sponsorowane przez Ripple.

Możliwości związane z metawersum zostały omówione na dorocznym spotkaniu Światowego Forum Ekonomicznego. Panel zatytułowany „Możliwości metawersji” został poświęcony sposobom, w jaki technologie metawersji mogą być wykorzystywane do poprawy uczenia się dzieci. Uczestniczyli w nim Philip Rosedale, współzałożyciel High Fidelity; Pascal Kaufmann, założyciel Mindfire Foundation; Peggy Johnson, dyrektor generalny Magic Leap; Hoda AlKhzaimi, asystentka profesora na New York University w Abu Dhabi oraz Edward Lewin, wiceprezes Lego Group.

– Jedna na trzy osoby korzystające z internetu to młodzi dorośli i dzieci, więc skupiłbym się na budowaniu z perspektywy dzieci, ponieważ to one są przyszłymi użytkownikami – powiedział Lewin podczas dyskusji panelowej.

Uniwersytet w Sao Paulo i United States of Mars, które niedawno zmieniło nazwę na Radio Caca, ogłosiły zawarcie porozumienia, którego celem jest promowanie badań nad technicznymi, ekonomicznymi i prawnymi aspektami metawersji.

Szanghaj uwzględnia metawersum w swoim planie rozwoju

Pięcioletni plan rozwoju Szanghaju zakłada wykorzystanie metawersum w usługach publicznych, biznesie, rozrywce i produkcji przemysłowej.

Pięcioletni plan rozwoju elektronicznego przemysłu informacyjnego, opracowany przez Miejską Komisję Gospodarki i Technologii Informacyjnych w Szanghaju, wymienia cztery sfery do zbadania, a jedną z nich jest metawersum. Jak donosi CNBC, dokument promuje wykorzystania metawersum w usługach publicznych, biurach biznesowych, rozrywce społecznej, produkcji przemysłowej, bezpieczeństwie produkcji i grach elektronicznych. Komisja planuje zachęcać do dalszych badań i rozwoju technologii bazowych, takich jak czujniki, interakcje w czasie rzeczywistym i technologia blockchain.

Zainteresowanie Chin nowymi technologiami w ostatnich latach wciąz rosło, a wysiłki tego państwa na rzecz ustanowienia waluty cyfrowej banku centralnego (CBDC) oraz wykorzystania cyfrowych biometrycznych portfeli sprzętowych dla wirtualnego juana ugruntowały jego pozycję jako lidera w zakresie emisji CBDC.

W marcu 2021 r. Rada Państwowa Chin opublikowała swój pięcioletni plan rozwoju, który zawierał wiele podobnych kwestii do zbadania. Termin „blockchain” został użyty po raz pierwszy w 14. planie pięcioletnim Chin, dokumencie, który nakreśla cele gospodarcze kraju na następne pięć lat, które trwają od 2021 do 2025 roku.

Warto podkreślić, że metawersum stało się w ostatnich miesiącach obszarem zainteresowania wielu dużych firm. W październiku 2021 r Facebook zmienił nazwę na Meta, aby wykorzystać popularność terminu metaverse.

Pomimo wydanego w 2021 r. ostrzeżenia Ludowego Banku Chin dotyczącego metawersum i niefunkcjonalnych tokenów, ponad 1000 chińskich firm złożyło dziesiątki tysięcy wniosków o znak towarowy, które odnoszą się do tego terminu. Według South China Morning Post, ponad 1.360 chińskich firm złożyło wnioski o 8.534 znaki towarowe.

Wiele chińskich firm znajduje się obecnie w trakcie opracowywania technologii metaverse, z Baidu, Tencent i Alibabą na czele. Pod koniec grudnia 2021 r. Baidu zaprezentowało zaś aplikacjaęXiRang metaverse, która zostanie w pełni uruchomiona za sześć lat.