Hongkong będzie ostrzegać użytkowników przed przestępczością w metaverse

Jednostka ds. cyberbezpieczeństwa policji w Hongkongu uruchomiła CyberDefender, platformę zaprojektowaną w celu edukowania społeczeństwa na temat potencjalnych zagrożeń związanych z Web3 i metawersum.

Jak napisano w komunikacie prasowym, Biuro Cyberbezpieczeństwa i Przestępczości Technologicznej Sił Policyjnych Hongkongu wdrożyło nową platformę metaverse, aby przygotować swoich obywateli na nadchodzące wyzwania w erze cyfrowej, koncentrując się na zapobieganiu przestępstwom technologicznym. Główny inspektor Biura, Ip Cheuk-yu, podkreślił znaczenie zachowania ostrożności w metawersum. – Wszystkie przestępstwa w cyberprzestrzeni mogą również mieć miejsce w metaverse. Przykładem mogą być tu oszustwa inwestycyjne, nieautoryzowany dostęp do systemów, kradzieże, a także przestępstwa seksualne.

Cheuk-yu wyjaśnił ponadto, że decentralizacja może potencjalnie zwiększyć ryzyko kradzieży aktywów. – Ich zdecentralizowany charakter w Web3 może również zwiększyć prawdopodobieństwo ataków cyberprzestępców na urządzenia końcowe, wirtualne portfele aktywów i inteligentne kontrakty – powiedział.

W najbliższym czasie siły policyjne Hongkongu planują zintensyfikować swoje inicjatywy edukacyjne w zakresie przestępczości technologicznej, zwłaszcza tych adresowanych do młodszego pokolenia. To efekt tego, jak w Hongkongu odnotowano znaczny wzrost przestępczości związanej z wirtualnymi aktywami w pierwszym kwartale 2023 roku. Zgłoszono wówczas 663 przypadki przestępstw dotyczące wirtualnych aktywów. Dało to łączną stratę w wysokości 570 milionów dolarów, co stanowi wzrost o 75% w porównaniu z 1. kwartałem 2022 roku.

– Policja będzie w dalszym ciągu organizować publiczne inicjatywy edukacyjne na różne tematy za pośrednictwem platformy CyberDefender podnosząc świadomość wśród nastolatków na temat najnowszych osiągnięć w dziedzinie technologii informatycznych, potencjalnych pułapek i znaczenia zapobiegania przestępstwom technologicznym – zapowiedział Cheuk-yu.

Biuro Cyberbezpieczeństwa i Przestępczości Technologicznej Sił Policyjnych Hongkongu jest odpowiedzialne za zajmowanie się kwestiami cyberbezpieczeństwa i prowadzenie dochodzeń w sprawie przestępstw technologicznych, komputerowych badań kryminalistycznych i zapobieganie przestępstwom technologicznym. Biuro prowadzi również ścisłą współpracę z lokalnymi i zagranicznymi organami ścigania w celu zwalczania transgranicznych przestępstw technologicznych i wymiany doświadczeń.

Przypomnijmy, że w drugiej połowie maja 2023 r. w Nanjing, stolicy wschodniej prowincji Chin Jiangsu, uruchomiono chińską platformę innowacji w zakresie technologii i aplikacji Metaverse. Jej celem jest przyspieszenia badań nad metawersum i jego rozwój w całym kraju.

Korea Południowa uruchamia fundusz metaverse

Z pomocą funduszu państwo chce wspierać fuzje i przejęcia różnych firm z ekosystemu metaverse.

Podczas gdy niektóre gospodarki światowe zostały rozproszone przez zamieszanie wokół niestabilności cen i upadków ekosystemów w kryptowalutach, Korea Południowa podwoiła potencjał metaverse jako nowego silnika wzrostu gospodarczego.

Ministerstwo Nauki i ICT Korei Południowej poinformowało o utworzeniu funduszu poświęcony napędzaniu inicjatyw metaverse w kraju. Zgodnie z oficjalnym komunikatem, rząd Korei Południowej zainwestował 24 miliardy wonów koreańskich (równowartość 18,1 milionów dolarów), aby stworzyć fundusz o wartości ponad 40 miliardów wonów koreańskich (30,2 milionów dolarów) w kierunku rozwoju metaverse.

Z pomocą Metaverse Fund Korea Południowa będzie wspierać fuzje i przejęcia różnych firm w ekosystemie metaverse. Jako powód inwestycji w fundusz rząd podał rosnące zainteresowanie największych firm technologicznych metaverse. Jak wyjaśniono. lokalnym graczom trudno jest pozyskać kapitał poprzez prywatne inwestycje,biorąc pod uwagę podstawowe ryzyko inwestycyjne. W związku z tym, oprócz fuzji i przejęć, Korea Południowa zamierza pomóc krajowym firmom związanym z metaverse konkurować z globalnymi graczami.

Jednocześnie Korea Południowa w dalszym ciągu utrzymuje kontrolę i równowagę w zakresie transgranicznych zagrożeń w świecie fizycznym. W lutym 2023 wprowadził swoje pierwsze niezależne sankcje związane z kradzieżami kryptowalut i cyberatakami na konkretne grupy i osoby z Korei Północnej.

Arabia Saudyjska będzie pracować z The Sandbox nad metaverse

Podczas konferencji Leap 2023 w Rjadzie firma The Sandbox podpisała memorandum z rządem Arabii Saudyjskiej w celu przyszłego rozwoju metaverse.

Firma i rząd podpisały porozumienie bez ujawniania szczegółów dotyczących zakresu umowy. „To był prawdziwy zaszczyt podpisać partnerstwo między The Sandbox i Saudi Arabian Digital Government Authority (DGA)” – napisał w mediach społecznościowych Sebastien Borget, współzałożyciel i dyrektor operacyjny The Sandbox Jak podkreślił, jego zespół może się doczekać eksploracji, doradzania i wzajemnego wspierania metaverse.

The Sandbox to wirtualny świat oparty na blockchainie, który pozwala użytkownikom tworzyć, tworzyć, kupować i sprzedawać zasoby cyfrowe w formie gry. Co prawda platforma nie została jeszcze masowo przyjęta, jednak przez wielu menedżerów i inwestorów już teraz jest postrzegana jest jako lider w rozwoju przestrzeni metaverse. W 2021 r. w rundzie serii B prowadzonej przez fundusz Vision firma zebrała 93 miliony dolarów.

Tymczasem Bliski Wschód kontynuuje promowanie się jako centrum dla wschodzących technologii. W listopadzie 2022 roku Abu Dhabi w Zjednoczonych Emiratach Arabskich zostało wybrane jako lokalizacja dla nowo utworzonego stowarzyszenia blockchain na Bliskim Wschodzie, w Azji i Afryce. Krótko przed tym wydarzeniem Międzynarodowe Centrum Finansowe w Dubaju ustanowiło reżim kryptowalutowy, który ma zastosowanie do wszystkich tokenów uznanych w strefie. Miasto od dawna jest latarnią regionalnej innowacji, jeśli chodzi o przestrzeń Web3.

Metaverse do 2030 roku może być warte 5 bilionów dolarów

Sukces Metaverse będzie polegał na większym skupieniu się na maksymalizacji ludzkiego doświadczenia, którego celem jest dostarczenie pozytywnych doświadczeń dla konsumentów, użytkowników końcowych i obywateli.

Podczas gdy rynek niedźwiedzia w 2022 r. zniwelował emocje związane z pączkującymi subekosystemami kryptowalutowymi, takimi jak tokeny niezbywalne (NFT), Metaverse pozostaje dobrze przygotowany na długoterminowe zakłócenia. Biorąc pod uwagę niezliczone przypadki zastosowań konsumenckich i biznesowych, które metawersja może zaspokoić, raport McKinsey & Company podkreśla potencjał tej technologii do wygenerowania nawet 5 bilionów dolarów wartości do 2030 roku.

Aby metawersja mogła osiągnąć swój pełny potencjał, raport podkreślił potrzebę czterech czynników technologicznych – urządzeń (AR/VR, czujników, haptyki i urządzeń peryferyjnych), interoperacyjności i otwartych standardów, platform ułatwiających i narzędzi rozwojowych. Na sukces Metaverse waży jednak większy nacisk na maksymalizację ludzkiego doświadczenia, którego celem jest dostarczenie pozytywnych doświadczeń dla konsumentów, użytkowników końcowych i obywateli.

Do tej pory inicjatywy metaverse związane z marketingiem, uczeniem się i wirtualnymi spotkaniami odnotowały najwyższy poziom przyjęcia w różnych branżach. Jednak większość inicjatyw wokół Metaverse odnotowała niski-średni poziom adopcji.

Firma McKinsey oszacowała, że ponad 50 procent wydarzeń na żywo może odbywać się w metaverse do 2030 roku, potencjalnie generując nawet 5 bilionów dolarów wartości. Metaverse ma dobrą pozycję do goszczenia współczesnych romantyków, ponieważ jedna trzecia badanych singli wykazała zainteresowanie randkami w wirtualnym świecie.

Tymczasem według badania przeprowadzonego przez Dating.com, platformę do kojarzenia online dzięki postępowi w technologii aplikacji randkowych i metaverse, więcej randkowiczów jest otwartych na nawiązywanie połączeń, które obejmują różne miasta, kraje, a nawet kontynenty. Z wykorzystaniem Metaverse single są otwarci na umawianie się z ludźmi z różnych lokalizacji geograficznych.

Ponad 90 proc. konsumentów wyraża zainteresowanie Metaverse

Pomimo burzliwych warunków rynkowych w ciągu ostatniego roku, metaverse i jego potencjalna użyteczność pozostają atrakcyjne w oczach konsumentów.

Według danych z nowego badania przeprowadzonego przez Capgemini, firmę zajmującą się doradztwem w strategiach biznesowych i technologicznych, ponad trzy czwarte konsumentów oczekuje, że ich interakcje z markami i osobami fizycznymi będą miały wpływ na metaverse. Dotyczy to również organizacji, ponieważ 7 na 10 z nich uważa, że metaverse i doświadczenia immersyjne będą wyróżnikami rynkowymi w zakresie doświadczeń klientów.

W raporcie przebadano 8 tys. konsumentów oraz 1 tys. organizacji z 12 krajów z różnych sektorów, aby zrozumieć kompetencje, zainteresowanie i wpływ metawersji. W badaniu wzięła udział grupa 380 konsumentów, którzy określili się jako „mający doświadczenie z metawersum”, z czego trzy czwarte stwierdziło, że aktywnie w nim funkcjonuje.

Z danych wynika, że 93% badanych konsumentów jest zainteresowanych metawersum. Z tej liczby 51% stwierdziło, że będzie korzystać z metawersum, gdy stanie się ono dla nich bardziej dostępne.

Charlton Monsanto, globalny lider oferty immersyjnych doświadczeń w Capgemini, powiedział, że metawersum skierowane do konsumenta musi zająć się wyzwaniami związanymi z dostępnością i prywatnością, aby iść do przodu. – Potencjał metaverse jest transformacyjny, a ciekawość konsumentów pozostaje wysoka – wyjaśnił.

Edukacja i dostępność idą w parze z wyłaniającymi się technologiami i pozostają największymi wyzwaniami dla marek nastawionych na technologię w zakresie komunikacji z konsumentami.

Badanie poruszyło również kwestię rodzaju interakcji metaverse, których poszukują konsumenci, na co 43% respondentów odpowiedziało, że chciałoby wchodzić w interakcje z przyjaciółmi i rodziną. W dalszej kolejności znalazły się interakcje z kolegami (39%), doświadczenia związane z grami (33%) oraz działalność handlowa (28%). Przy takim nacisku na łączność, rozwój metaverse spowodował wzrost liczby wydarzeń, które pozwalają ludziom łączyć się ze sobą, takich jak festiwale i koncerty.

Tuvalu zamierza wykorzystać możliwości, jakie daje metaverse

Państwo znajdujące się na Oceanie Spokojnym w zachodniej Polinezji zamierza czerpać korzyści z technologii Web3.

Minister spraw zagranicznych Tuvalu, Simon Kofe, powiedział na szczycie klimatycznym COP27, że szuka alternatywnych sposobów ochrony dziedzictwa kraju przed podnoszeniem się poziomu morza spowodowanym zmianami klimatycznymi. Jednym z tych sposobów jest odtworzenie państwa w metawersum.

W transmisji wideo Kofe powiedział: „W miarę jak nasza ziemia znika, nie mamy innego wyboru, jak tylko stać się pierwszym na świecie narodem cyfrowym”. Według prognoz cały kraj znajdzie się pod wodą do końca XXI wieku..

W miarę jak Tuvalu wdraża się w metawersję, kraj ten stanie się pierwszym zdigitalizowanym państwem. Kofe powiedział, że ziemia, ocean i kultura kraju są jego najcenniejszymi aktywami i bez względu na to, co stanie się w świecie fizycznym, będą one przechowywane bezpiecznie w chmurze: – Wyspy takie jak ta nie przetrwają gwałtownego wzrostu temperatury, podnoszenia się poziomu morza i suszy, więc odtworzymy je wirtualnie – wyjaśnił.

Chociaż Tuvalu może stać się pierwszym suwerennym państwem, który odtworzy się w metaverse, inne kraje już rozpoczęły własne eksperymenty w cyfrowej przestrzeni. W 2021 roku karaibski Barbados jako pierwszy otworzył ambasadę w metawersji Decentraland. Z kolei Norwegia w ostatnim czasie utworzyła w metawersum oddział swoich federalnych urzędów podatkowych, dzięki czemu udało jej się dotrzeć do kolejnego pokolenia użytkowników, a Zjednoczone Emiraty Arabskie stworzyły wirtualną siedzibę swojego Ministerstwa Gospodarki. Swoje cyfrowe odpowiedniki uruchomiły również miasta zaawansowane technologicznie, takie jak Seul w Korei Południowej i Santa Monica w Kalifornii.

Formuła 1 rejestruje znak towarowy dla kryptowaluty, NFT i Metaverse

Formuła 1 pragnie ugruntować swoją pozycję w ekosystemie Web3 dzięki ośmiu niedawno złożonym znakom towarowym dla swojego globalnie rozpoznawalnego skrótu „F1”.

Jak poinformował prawnik ds. znaków towarowych Mike Kondoudia, liga samochodów wyścigowych złożyła osiem wniosków o rejestrację znaku towarowego obejmującego kryptowalutę, niezbywalne tokeny (NFT), rynki kryptowalut, sklepy detaliczne z dobrami wirtualnymi, handel i wydobycie kryptowalut oraz transakcje finansowe blockchain.

Wszystko wskazuje na to, że Formuła 1 zamierza odegrać znaczącą rolę w powstającym ekosystemie Web3, ze swoim znakiem towarowym obejmującym oprogramowanie do użytku z kryptowalutami, meta tokenami, cyfrowymi kolekcjami i NFT, a także oprogramowaniem do płatności i transakcji wymiany walut cyfrowych. Poza oprogramowaniem, Formula One planuje również oferować usługi sklepu detalicznego w zakresie towarów wirtualnych, a także zapewnić rynek internetowy dla kupujących i sprzedających kryptowaluty i NFT.

Zgodnie ze złożonym znakiem towarowym, F1 będzie również uczestniczyć w transakcjach finansowych za pośrednictwem technologii blockchain, zapewniając cyfrową walutę lub cyfrowy token. Zakres znaku towarowego obejmuje również usługi rozrywkowe wykorzystujące dobra wirtualne, a mianowicie dzieła sztuki do pobrania, kryptowaluty, cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie, krypto-kolekcje i NFT do użytku w środowiskach online, wirtualnych, rozszerzonych i mieszanych rzeczywistości.

Warto w tym miejscu przypomnieć, że w sierpniu 2022 r. dział znaków towarowych F1 zarejestrował dwa nowe zgłoszenia znaków towarowych w Urząd Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych dla obwodu Las Vegas, gdzie marka i logo firmy mają  być eksponowane podczas przyszłorocznego wyścigu.

Formuła 1 jest jedną z kilku dużych marek, które szukają ekspozycji na gospodarkę Web3, która wciąż znajduje się w początkowej fazie rozwoju.

Coraz więcej zgłoszeń znaków towarowych dla kryptowalut, NFT i Metaverse

Do końca sierpnia 2022 r. liczba wniosków o rejestrację znaków towarowych związanych z kryptowalutami, niezbywalnymi tokenami, Web3 i Metaverse przekroczyła liczbę wniosków złożonych w 2021 roku.

Według danych opracowanych przez prawnika ds. własności intelektualnej Mike’a Kondoudisa, osoby fizyczne i firmy złożyły ponad 3,6 tys. wniosków o znak towarowy dla kryptowalut i usług związanych z kryptowalutami w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych, w porównaniu z 3 516 w całym 2021 roku. Ponadto Kondoudis poinformował, że liczba wniosków NFT to ponad 5,8 tys. w 2022 r. w porównaniu z 2 087 w 2021 r., Z kolei liczba zgłoszeń znaków towarowych związanych z Metaverse lub Web3 wzrosła ponad dwukrotnie – wyniosła 1866 w 2021 roku i 4150 w sierpniu 2022 roku.

Dane z marca 2022 r. wykazały największą liczbę zgłoszeń we wszystkich trzech typach aplikacji, z 1 078 dla NFT, 604 dla kryptowalut i 759 dla Metaverse, podczas gdy w lipcu i sierpniu odnotowano najniższą liczbę wniosków. Szef firmy  Warto w tym miejscu przypomnieć, ze w marcu 2022 r. szef firmy Meta Mark Zuckerberg ogłosił, że przedsiębiorstwo przygotowuje się do udostępnienia NFT na Instagramie.

Tymczasem 1 września 2022 r. luksusowa marka Hermès złożyła wniosek o znak towarowy w Stanach Zjednoczonych w celu wykorzystania jej nazwy w Metaverse, NFT i wirtualnej walucie po tym, jak przedsiębiorstwo złożyło pozew przeciwko założycielowi MetaBirkins Masonowi Rothschildowi za rzekome czerpanie zysków ze sprzedaży NFT o nazwie Birkin. Ponadto w 2022 r. znaczące firmy w przestrzeni kryptowalutowej i poza nią, w tym Meta, Formuła 1, Mastercard, McDonald’s, Gatorade oraz amerykańskie siły kosmiczne złożyły wnioski do Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych, które dotyczą produktów wirtualnych lub są związane z kryptowalutami i blockchainem.

Pekin ogłasza dwuletni plan innowacji i rozwoju Metaverse

Władze miasta ogłosiły plan działań rozwojowych, któryodnosi się do metawersji jako nowej generacji integracji i innowacji technologii informacyjnej, która napędzałaby wzrost Internetu w kierunku Web3.

Plan innowacji koncentruje się na promowaniu rozwoju branż związanych z metawersją i pomaganiu Pekinowi w budowaniu miasta wzorcowego dla gospodarki cyfrowej. Dokument wymaga, aby różne dzielnice budowały infrastrukturę technologiczną na poziomie miasta i promowały jej wykorzystanie w różnych dziedzinach, w tym w edukacji i turystyce. Program rozwoju widziałby integrację środków technicznych, takich jak wizualizacja 3D i GIS , aby zbudować wizualną platformę cyfrową przestrzeni miejskiej i odpowiednio przyspieszyć układ cyfrowej rodzimej inteligentnej infrastruktury.

Władze Pekinu zaleciły również również okręgom i gminom zaoferowanie wsparcia finansowego i zasobów ludzkich w celu zbudowania wirtualnej rzeczywistości. 

W ciągu ostatnich kilku miesięcy dwa duże miasta w Chinach ogłosiły wieloletnie plany działania, w których centrum zainteresowania znalazły się Metaverse i NFT. Rosnące zainteresowanie chińskiego rządu wiodącymi technologiami Web3 może doprowadzić do szerszej adopcji w tym kraju, całkiem podobnie jak w przypadku cyfrowej waluty banku centralnego (CBDC), która w fazie pilotażowej jest używana przez miliony osób.

MTV wprowadziło kategorię nagród „Best Metaverse Performance”

MTV Video Music Awards dodało nową kategorię do swojej listy kategorii konkursowych. Artyści mogą ubiegać się o nagrodę w kategorii „Best Metaverse Performance”.

VMA po raz pierwszy przyznano w 1984 roku jako wyróżnienie za osiągnięcia w dziedzinie teledysków. Wśród dotychczasowych laureatów nagrody znaleźli się najwięksi artyści muzyczni, w tym Madonna, Nirvana i Kanye West. Standardowe kategorie VMA to „Teledysk roku”, „Artysta roku” i „Piosenka roku”, ale w 2022 roku jury wzięło również pod uwagę występy w Metaverse i stworzyło zupełnie nową kategorię nagród.

Do nagrody za występy w metawersum nominowanych jest sześciu artystów. Lista jest następująca: „The Rift Tour” z udziałem Ariany Grande (Fortnite), „The Virtual” Blackpink (PUBG Mobile), BTS (YouTube), Charli XCX (Roblox), „Justin Bieber – An Interactive Virtual Experience” (Wave) oraz „Twenty One Pilots Concert Experience” (Roblox). 

Tegoroczna kategoria metaverse pojawia się po pięciu kolejnych latach spadku oglądalności gali Video Music Awards. W związku z tym, że metawersja wciąż się rozwija i przyciąga młodszą publiczność, MTV może pomóc w jej rozwijaniu. 

Przemysł muzyczny jest pełen integracji Web3, ponieważ od lat znajduje się na ścieżce cyfrowej konsumpcji po wprowadzeniu serwisów streamingowych. Artyści wydają single jako niezbywalne tokeny NFT, które są już uznawane na międzynarodowych listach przebojów, podczas gdy inni wykorzystują blockchain do poprawy licencjonowania muzyki.